《星战前线》容易玩腻?EA表示已经认识到错误

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虽然艺电《星球大战:前线》的图片和销量不错,但游戏缺乏深度,缺乏单人战役,玩家数量在短时间内直线下降。 我们知道艺电2017年的FPS杰作不是《战地》,而是《星球大战:前线2》。艺电最近谈到了这部续集的一些细节。

EA说他们肯定听到了关于缺乏深度和缺乏单人战役的反馈 在本周早些时候的一次投资者活动中,艺电投资代表奇里斯埃文登(Chiris Evenden)表示,《星球大战:前线2》的开发团队已经意识到了这些“错误”,但他拒绝透露如何弥补和修复它们。

Evenden还指出,虽然有些人对《星球大战:前线》有“想法”,但该游戏取得了巨大成功,出货量超过1400万台,成为《星球大战》游戏史上销量最高的游戏之一。 当然,仍有改进的空间空

《星球大战:前线2》最近被艺电提及,首席财务官布莱克乔根森说,开发团队正在努力确保“丰富和放纵的体验” 《星球大战:前线2》的世界将会变得越来越大越来越好,也将会利用新电影的内容。 艺电没有提到是哪部电影,但是《星球大战:前线》车载游戏只包括了最初的星球大战电影三部曲。 除了DICE之外,

《星球大战:前线2》开发团队还拥有EA Motive工作室,这是由前育碧《刺客信条》女制作人建立的新工作室。 骰子的优点是让不止一个玩家。我们推测动机工作室应该负责游戏的单人战役部分。

像第1 《泰坦陨落》代一样,《星战前线》没有单人战役。 毫无疑问,续集《星战前线2》应该加入单人战役。随着电子艺动工作室的增加,新作品可以多样化。让我们拭目以待。

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