2019年过审游戏数量锐减,中小公司扎堆益智手游

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9月29日,原国家新闻出版广播电影电视局的官方网站显示已经发行了新一批游戏版本号。

但是,这22种试用游戏几乎都是手机游戏,休闲益智游戏大部分,而最终游戏和主机游戏仍然缺失。

尽管玩家抱怨饱满,但是终端游戏的研发成本和风险更高,并且游戏仍有流量红利,休闲益智游戏实际上是不可避免的。

根据国家广播电影电视总局的信息,除5月外,游戏版本号已于今年1月至9月发行,但试用版游戏的总数刚刚超过1000。对于大多数市场上的公司来说,非处方游戏的数量并不友好。除了根深蒂固的游戏制造商以外,许多中小型游戏公司也处于不利地位。

如今,国内游戏市场已经放缓并进入了股票时代。尽管海洋一直被视为一种新的奖励,但随着喷头制造商在海外的分布不断加深,海上竞争的压力也有所不同。对于大多数中小型游戏公司而言,除了将益智游戏整合在一起之外,未来还可以在相对较高的市场中找到机会,例如二元游戏和女性游戏。

评论的22种新游戏几乎都是手机游戏,其中休闲益智游戏占了很大比例,例如《两点一线牵》 《消除点点》 《天天萌熊水果消》《奔跑吧我的小火车》。

在22种试用游戏中,除了上海科学技术文献出版有限公司发行的手机游戏《亮剑》之外,由于IP的高度普及,大多数玩家仍然对大公司生产的游戏持乐观态度,如腾讯。手机游戏中的《见》、《两点一线牵》 《点线之间》,西山居的《双生视界》。

腾讯的《见》属于一项公益游戏,今年5月在B站引起了很少的关注。游戏的核心玩法是模拟盲人的视觉状态,并体验日常琐事,例如游戏中的盲人旅行。体验过Beta版的玩家说,在玩《见》之后,他们意识到了视障人士的艰辛。目前,《见》在所有游戏平台上都有良好的声誉。

《双生视界》是西山居开发的一款女孩自行开发的弹幕射击手机游戏。这款二元游戏于今年初宣布是B站的独家代理。该游戏属于角色开发+第三人称弹幕射击+模拟操作模式。该游戏实际上是西山居于2016年推出的《少女咖啡枪》的续集。同年,《少女咖啡枪》以可爱的风格在市场上获得了良好的反响,为续集打下了一定的市场基础。

在网上讨论中,大多数游戏者对这款非处方游戏都不满意。 “感觉就像所有音乐一样,已保留的80款游戏之一还没有降下来”,“您能否进行点对点的游览,最终游戏派对只能与某些老游戏一起生活”,“主持人游戏没有名称”等等。盛产。

当前的游戏试用不能满足玩家的需求,这是事实,但是就玩家期望的最终游戏而言,该国已经存在“夕阳红”。 《中国游戏产业报告》数据显示,结束巡演的高峰期是在2009-2011年,然后其用户规模和销售收入的增长开始逐渐下降。如今,游戏制造商很少在大型终端游戏上进行投资。一是由于开发时间长,二是因为成本高,收益不可控。有时,利润率不如手机游戏那么大。

终端游戏的下滑与移动互联网时代新型宠物手机游戏的爆炸式增长密切相关。尽管手游市场现在已进入股票时代,但与RPG手游《阴阳师》和MOBA手游《王者荣耀》相比,休闲益智游戏现在具有流量红利,可以满足玩家分散的游戏需求,并且“免费”设置对于大多数休闲游戏来说,也越来越受玩家欢迎。因此,市场上的休闲益智游戏并非没有道理。

2018年后,有关部门冻结了网络游戏版本号的登记审批,国内游戏公司的日子不好过。 2019年初,天神娱乐,三七互娱,星辉娱乐和昆仑万维等游戏公司的市值与2018年初相比大幅下跌。2018年12月,在广播电视重新开放游戏版本号之后批准,尽管游戏市场正在逐步复苏,但形势仍然严峻。

根据国家广播电影电视总局的信息,2019年,除5月,1月至9月外,还批准了新的游戏版本号。其中,1月至3月审查的游戏数量超过200,而4月至8月则减少了游戏数量。试用游戏的数量低于100,其中6月份仅审核了22场游戏; 9月,游戏进行了审查。人数反弹并突破了100。

截至2019年9月,市场认可的游戏数量刚刚超过1,000。早在去年,就有游戏行业内部人士透露,2019年相关部门会将版本总数控制在3,000左右。现在,到2019年只剩下三个月了,目前的情况是估计的。它可能低于3000。在过去的几年中,过期的修订总数为7000-8000,这表明今年市场受到严格控制。

在1月至9月审查游戏的公司的概况中,腾讯,网易和其他大型制造商所占比例不高,但是在市场领先的IP支持下,2019年大工厂的表现仍然稳定。 2019年上半年,腾讯的游戏业务收入达到558亿美元,而网易的游戏业务收入为232亿美元,两者仍处于领先地位。

尽管腾讯的游戏业务增长在2019年上半年有所放缓,但腾讯在其收益报告中还提到由于季节性因素其收入递延。腾讯的《和平精英》于5月份上线,给人留下了深刻的印象,但该游戏在第二季度贡献的大部分现金流被推迟到了下一季度,只有一小部分占了上半年的收入。

Gamma数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,今年上半年游戏市场收入为1163亿美元,增长10.8%。腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》仍然很强势,新游戏如完美世界的《完美世界》和腾讯的《和平精英》在第一个月,水流量估计约为10亿元。这说明游戏工厂是相对稳定的。

除大型制造商外,大多数中小型游戏制造商也度过了艰难时期。根据2019年半年度报告,游客网络,盈盈网络,天神娱乐和巨人网络的收入均处于负增长状态,其中许多净利润也经历了负增长。在半年度报告中,许多性能下降的公司指出,由于暂停游戏版本号的批准,导致该产品被推迟,从而影响了性能。

这不完全是“ sha锅”。许多国内游戏公司在一段时间内都采取了“量赢”的路线。体积的减少将不可避免地对其性能产生不利影响。但从本质上讲,这是因为许多中小型游戏公司的游戏储备和大型游戏公司都比大型制造商少。在游戏领域,他们缺乏积累和深厚的耕cultivation,因此行业中的弊端将扩大。

但是,与一些小型游戏公司和初创公司相比,Yuzuo Network和Yingying Network等上市公司处于相对良好的位置。在去年批准版本号之后,许多小型游戏公司尚未达到版本号的批准,因此已经关闭。去年在游戏产业寒冷的冬天,资本从游戏市场中分批撤出。投资者撤资后,小公司很难成功筹集资金。只有破产的情况。

对于中小型游戏公司而言,未来的局面仍然会很困难,但并非没有机会。

今天,游戏行业的增长速度正在放缓。基于Gamma统计的中国游戏市场实际销售收入显示,2014年上半年国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,增长46.4%,但增速将持续下降。 2019年上半年,国内游戏市场销售额达到1163.1亿元,但增幅仅为10.8%。

手机游戏市场的红利也在逐渐减少。根据易观数据,中国手机游戏市场的增长速度已从2015年的104.7%下降至2018年的11.7%。到2018年底,中国手机游戏用户数达到6.01亿,增长率为7.7 %。用户预计将在2021年。规模达到7.02亿,届时增长率将降至3.4%。

对于顶级游戏制造商而言,在国内游戏行业发展放缓的大环境下,出海成为了不错的选择。 2019年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到55.7亿美元,同比增长20.2%,高于国内市场收入的增长速度独立研发游戏。 App Annie数据显示,网易凭借《荒野行动》和《第五人格》成为2019年8月中国出版商收入榜首。

App Annie对中国公司目标市场份额的研究表明,在包括韩国市场在内的成熟市场中,中国开发商的比例并不高,未来增长潜力仍在等待中国游戏公司。挖掘。尽管海外市场潜力更大,但腾讯,网易,Perfect等的布局正在加速发展,并且随着海上制造商的增加,出海的门槛也在提高。在品牌和游戏质量的双重竞争下,许多中小型游戏公司的出海之路并不好。

对于大多数中小型游戏公司而言,国内外竞争同样激烈。最好先在国内市场立足,找到市场机会。实际上,除了2019年获得流量红利的休闲游戏外,二维游戏和女性对游戏也有广阔的前景。

数据显示,2019年1月至2019年6月,我国二元游戏用户数达到1.12亿,同比增长13%。市场实际销售收入104.1亿元,同比增长11.1%。未来的增长潜力相对较大。近年来,网易自身开发的《阴阳师》,B站代理的《命运/冠位指定》和Palm的《初音未来:梦幻歌姬》等二手游戏的推出都不错,伽玛数据显示,2019年8月,版本更新后的《阴阳师》,每月重返手机游戏TOP10。

游戏中的女性,尽管今年《恋与制作人》越来越热,但是Stack Paper发布的新《闪耀暖暖》非常强大。在八月份的伽马统计数据的TOP10列表中,《闪耀暖暖》排名第八,超过了《神雕侠侣2》和网易的《阴阳师》的完美世界。《闪耀暖暖》的成功再次向市场证明了女性具有巨大的游戏潜力。

无论是玩家的成熟还是宏观经济调控的加强,这实际上正在将国内游戏市场推向更加成熟的阶段。如今,市场红利和流量的时代已经过去。游戏市场已经确定。顶级游戏制造商有更多的发言机会,也有更多的机会和可能性。对于中端公司,他们被迫垂直钻探。该领域可能能够打开一个世界。

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